안녕하세요, 라즈베이 파이를 이용해 CM700을 제어하려는 학생입니다.

 

로보플러스를 이용해 지그비 리모콘 U를 누르면 다이나믹셀 목표위치를 0으로, D를 누르면 1024로, 떼면 512로 이동하는 간단한 테스크를 짜서 동작을 확인했습니다.

물론 현재 지그비 리모콘으로는 매우 잘 작동하며, 제 목표는 라즈베리파이의 GPIO 출력핀, 또는 LN101 USB를 통해 CM700과 UART 통신을 통해 리모콘을 모방하는 것입니다.

현재 간단하게 아두이노로 시리얼통신을 테스트중인데요, 통신 패킷이 잘 이해가 가지 않습니다.

지그비 SDK를 살펴본 결과,

int zgb_tx_data(int data)
{
    unsigned char SndPacket[6];
    unsigned short word = (unsigned short)data;
    unsigned char lowbyte = (unsigned char)(word & 0xff);
    unsigned char highbyte = (unsigned char)((word >> 8) & 0xff);

    SndPacket[0] = 0xff;
    SndPacket[1] = 0x55;
    SndPacket[2] = lowbyte;
    SndPacket[3] = ~lowbyte;
    SndPacket[4] = highbyte;
    SndPacket[5] = ~highbyte;

    if( zgb_hal_tx( SndPacket, 6 ) != 6 )
        return 0;

    return 1;
}

에서, 즉, int data로 입력받은 정수를 16진수화시켜 6바이트 통신 패킷에 맞게 변환시키는 것 까지는 이해했습니다. 

이때, unsigned char을 사용하는데, 즉, 통신패킷에 맞게 변환된 값은 char 형태로 저장되는 건가요?

통신 패킷으로 전달하는 데이터가 char인지, int인지, int면 보낼때 DEC로 보내야 하는지, HEX로 보내야 하는지 잘 모르겠습니다.

또 SndPAcket[6]이라는, 일종의 문자열인데 한번에 string으로 전달하는 것인지, 순차적으로 하나하나 전달하는 것인지 궁금합니다.

 

현재 아두이노 상에서 for문을 사용해 순차적으로 명령을 내리는 것을 테스트해 보았습니다. SDK에서 위 함수 전환 부분만 copy하여 포인터 관련 부분은 지워버리고, SndPacket을 전역변수로 바꾸어 테스트 했습니다. 

unsigned char SndPacket[6];

int zgb_tx_data(int data)
{
    //unsigned char SndPacket[6];
    unsigned short word = (unsigned short)data;
    unsigned char lowbyte = (unsigned char)(word & 0xff);
    unsigned char highbyte = (unsigned char)((word >> 8) & 0xff);

    SndPacket[0] = 0xff;
    SndPacket[1] = 0x55;
    SndPacket[2] = lowbyte;
    SndPacket[3] = ~lowbyte;
    SndPacket[4] = highbyte;
    SndPacket[5] = ~highbyte;

    //if( zgb_hal_tx( SndPacket, 6 ) != 6 )
        return 0;

    //return 1;
}

int t=0;

zgb_tx_data(t);
   
for(int m=1; m<=6; m++)
{
   Serial.print(SndPacket[m],HEX);// Serial.println("thtest");
 }

위 소스를 이용해 tx,rx를 크로스해 CM700에 입력해본 결과, 제어기의 RX LED가 깜빡이는건 확인했습니다만 모터는 작동하지 않더군요. 

 

CM700 제어기에 명령을 전달할때, 통신 패킷에 따라 어떻게 전달해야 하는지 궁금합니다.

결론적으로,

1. 명령의 자료형(int,char)은 무엇인지, 전달할때 DEC인지 HEX인지,

2. 위처럼 for문을 사용해서 6개의 데이터를 순차적으로 전달해야 하는지,

3. 아니면 SndPAcket[6]이라는, 일종의 문자열을 한번에 string으로 전달하는 것인지,아니면 또 다른 방법이 필요한지 알려주시면 감사드리겠습니다.

 

두서없이 질문드려 죄송합니다. 많은 조언 부탁드립니다.

OLED 디스플레이 사용을 위해 필요한 라이브러리와 소스코드를 정리했습니다. 먼저 확인해야 할 것은 OLED 디스플레이의 드라이버 칩입니다. 드라이버 칩에 따라 라이브러리와 사용방법이 완전히 틀려집니다.

 

Adafruit 그래픽 라이브러리 (SSD 1306 및 일부 TFT LCD 등…)

일반적으로 많이 사용.  Adafruit 에서 제작한 라이브러리를 사용하거나 좀 더 원시적인 코드로 구동이 가능합니다. Adafruit 라이브러리는 각종 도형 및 폰트, 선, 채우기 함수를 제공하는 대신 그래픽 버퍼로 램을 꽤 많이 잡아 먹습니다.  아두이노가 보통 2KByte 램으로 돌아간다는 점을 생각하면 램이 부족한 경우가 생길 수 있습니다. 램이 부족할 경우 각종 변수값이 이상하게 입력되고 화면이 찢어지는(?) 현상이 발생합니다.

Adafruit 라이브러리는 2개로 구성되어 있습니다. GFX 라이브러리가 공통된 drawing 함수를 제공하고, 드라이버 칩에 따라 적절하게 동작하도록 드라이버 라이브러리가 맞물리도록 되어 있습니다.

==> OLED + Adafruit 라이브러리 사용방법 페이지

Adafruit OLED 모듈 및 라이브러리 사용법, Adafruit 라이브러리와 호환 가능한 디스플레이 및 드라이버 칩

SSD1306 칩 드라이버 직접 제어하는 방법 예제코드

 

u8glib 범용 그래픽 라이브러리

SSD1325, ST7565, ST7920, UC1608, UC1610, UC1701, PCD8544, PCF8812, KS0108, LC7981, SBN1661, SSD1306, T6963 등을 지원하는 범용 그래픽 드라이버로 u8glib 라이브러리가 있습니다. 8비트 마이크로 컨트롤러에서 사용할 수 있는 가장 막강한 라이브러리입니다. 화면 업데이트가 조금 느린대신 램을 적게 차지하고 안정적입니다.

==> 상세한 사용법 매뉴얼이 업데이트 되었습니다!! 링크로 확인하세요.

라이브러리 공식 페이지지원하는 디바이스 목록, 매뉴얼 및 예제 코드

 

 Character LCD, MGLCD, UTFT 라이브러리

위에서 적합한 라이브러리가 없는 경우 아래 링크를 확인하세요. 각종 LCD 및 UTFT 를 지원하는 라이브러리입니다.

http://www.henningkarlsen.com/electronics/library.php?id=51

 

GLCD 라이브러리

흔한건 아니지만.. KS0108 controller chip 기반한 LCD는 아래 링크로…

http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_GLCD.html

OpenGLCD 라이브러리 프로젝트가 있습니다. 여기 라이브러리 주목할만 합니다.

https://bitbucket.org/bperrybap/openglcd/wiki/Home

 

SH1106 라이브러리

SSD1306과 비슷하지만 별도의 라이브러리가 필요한 것 같습니다. 아래 링크를 참고하세요.

http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=1150108

아래 라이브러리가 쓸만하다고 하네요.

https://github.com/stanleyhuangyc/MultiLCD

Wonho 님 께서 SH1106 칩셋용 Adafruit 라이브러리를 만들어서 공유중입니다. 아래 링크에 가시면 라이브러리를 받으실 수 있습니다.

https://github.com/wonho-maker/Adafruit_SH1106

 

wonho-maker/Adafruit_SH1106

Adafruit graphic library for SH1106 dirver lcds. Contribute to wonho-maker/Adafruit_SH1106 development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 

그래픽 램의 용량 (2K) 때문에 Library 들 간에 Collision 으로 보이는 현상들이 발생했다.

Compatiblity Check 를 해본 결과

 

LiquidCrystal 과 Adafruit 간에 문제가 있는 것으로 생각을 했는데

LiquidCrystal_i2C는 LiquidCrystal을 SPI 용도로 제작한 것에서 i2c 방식으로 포팅을 해서 만든 개수 라이브러리 였고

사실상 Adafruit LiquidCrystal 을 기반해서 만들어졌기 때문에 별 문제가 없었던 것이다.

 

오히려 문제가 됬었던 것은 TM1637 FND Library 였는데 

내부 클래스에서 선언하는 방식과 사용하는 방식이 굉장히 비슷한 데다가 

 

일반적인 example 들이 display 로 생성자를 이용하여 사용하는 것을 볼 때, 메모리 간에 근접문제가 있었던 것이 아닌가 싶다.

 

일단 중요한 것은, 반드시 필요없는 라이브러리나 헤더를 추가하지 않는 것에 유의를 해야할 것 같다.

(특히나 용량이 60~70% 이상으로 올라가면 안정성이 떨어져 제대로 동작하지 않을 가능성이 추가적으로 늘어난다.)

 

LiquidCrystal and Adafruit SSD1306(SSH1102) Collison Detected

- Library Collision, may be not distingsh between two I2C Sensors, LCD and OLED.

 

Trouble Shooting Processing Start..

[Time]

설명

매개변수에 지정된 시간(마이크로 초)동안 프로그램을 멈춘다. 1밀리초는 1000 마이크로 초, 1초는 100만 마이크로 초. 현재, 정확한 delay를 만드는 가장 큰 값은 16383. 미래의 아두이노 릴리스에서 바뀔 수 있다. delay 가 몇 천 마이크로 초 보다 길면, 대신 delay() 를 써야 한다.

문법

delayMicroseconds(us)

매개변수

us: 멈출 마이크로 초 (unsigned int)

반환

없음

예제 코드

이 코드는 핀번호 8이 출력 핀으로 동작하도록 구성한다. 약 100 마이크로 초의 펄스 열을 보낸다. 근사값은 코드에서 다른 명령 실행으로 인한 것이다.

 

int outPin = 8;               // 디지털 핀 8

void setup() {
  pinMode(outPin, OUTPUT);    // 디지털 핀을 출력으로
}

void loop() {
  digitalWrite(outPin, HIGH); // 핀을 켠다
  delayMicroseconds(50);      // 50 마이크로 초 쉰다
  digitalWrite(outPin, LOW);  // 핀을 끈다
  delayMicroseconds(50);      // 50 마이크로 초 쉰다
}

주의와 경고

이 함수는 3 마이크로 초 이상 범위에서 매우 정확하게 돌아간다. delayMicroseconds 가 작은 지연시간동안 정확히 수행한다고 보장할 수 없다. 아두이노 0018 현재, delayMicroseconds() 는 더이상 인터럽트를 비활성화 하지 않는다.

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